Este programa formativo, tiene como objetivo principal la cu
a l i f i c a c i ó n de profesionales e n la creación, distribución, producción y gestión de contenidos digitales multimedia interactivos. Especialmente en los sectores de videojuegos, vídeo digital y otros servicios y aplicaciones multimedia.*Curso cofinanciado en el programa marco Avanza Formación (TSI-010104-2011-
)MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS · Fundamentos de programación. · Diagramas de flujo · Introducción a la lógica de la programación · Casos prácticos
MÓDULO 2. CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO · La imagen visual del guión · Estudios de creación (ejemplos) · Adecuación de diseño a guión · Estética del diseño · Concepto del juego · Concepto de personaje y del entorno · Viabilidad del diseño para el proceso de animación · Adecuación del diseño al “merchandising” · Como se desarrolla el diseño de un proyecto · Control de calidad
MÓDULO 3. PRODUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO · El proceso de Producción · Los roles del equipo · Equipo de Arte · Equipo de Diseño · Procesos formales de Producción · El Plan de Producción
MÓDULO 4. 3D STUDIO MAX 2011 · Entorno · Interfaz y Terminología en 3ds Max 2011 · Modelado Básico: Base de Modelado de 2D a 3D · Materiales y Mapas · Iluminación · Sistemas de Partículas · Cámaras · Animación · Adobe Photoshop CS5 · Adobe Premiere Pro CS5
MÓDULO 5. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) · Autómatas · Sistemas de reglas · Técnicas clásicas de comportamientos inteligentes · Técnicas avanzadas de comportamientos inteligentes · Resolución de problemática en IA de juegos · Implementación de vida artificial
MÓDULO 6. ANIMACIÓN AVANZADA DE PERSONAJES · Los Fundamentos de la Animación · Ciclos de caminar · Dinámicas del cuerpo avanzadas · Introducción a la interpretación · La expresión facial · Subtextos y sutilezas · Realización avanzada · Refine Avanzado · Preparación para trabajar en la Industria
MÓDULO 7. TÉCNICAS DE MODELADO · Introducción a la geometría, análisis del modelo antes de comenzar a modelarlo con 3D Studio Max. · Splines (geometría 2D) para el modelado con 3D Studio Max. · Formas (geometría 3D) para el modelado con 3D Studio Max · Modificadores de dimensiones en 3D Studio Max: 2D, 2.5D y 3D. · Modelado 3D Studio Max con objetos de composición.
MÓDULO 8. GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS · Identificación de la oportunidad de generación de proyecto · Definición de perfiles necesarios con sus funciones · Establecer la tipología de videojuego · Diagrama de Gant del proyecto · Cumplimiento de hitos · Pruebas de validación
MÓDULO 9. PROYECTO FINAL
- Trabajadores de PYME en activo y autónomos, que quieran especializarse en el mundo virtual y de las nuevas tecnologías.
- Capacitar a los profesionales en el dominio de las técnicas instrumentales requeridas para la creación de un producto multimedia desde la elaboración del guión hasta la distribución de la aplicación.
- Identificar correctamente los gestores de proyectos de creación de contenidos multimedia en campos de aplicación tan dispares como la publicación electrónica, la formación, la publicidad, la televisión interactiva, el ocio y el entretenimiento.
- Ser trabajador en activo de PYME privada o autónomo.
- Residir en alguna de las siguientes comunidades: Andalucía, Castilla La Mancha, Comunidad Valenciana, Extremadura o Galicia.
- Tener conocimientos en programación orientada a objetos
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Lugar:No Presencial
Turno:Todo el día
Fechas:Inicio:2012-04-16 Final:2012-07-31
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