Especialista en Programación de Videojuegos

Escuela: Anova It Consulting S.L.

Descripción:

Este programa formativo, tiene como objetivo principal la cualificación de profesionales en la creación, distribución, producción y gestión de contenidos digitales multimedia interactivos. Especialmente en los sectores de videojuegos, vídeo digital y otros servicios y aplicaciones multimedia.

*Curso cofinanciado en el programa marco Avanza Formación (TSI-010104-2011-11)

Contenido:

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS   ·       Fundamentos de programación. ·       Diagramas de flujo ·       Introducción a la lógica de la programación ·       Casos prácticos  

MÓDULO 2. CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO   ·       La imagen visual del guión ·       Estudios de creación (ejemplos) ·       Adecuación de diseño a guión ·       Estética del diseño ·       Concepto del juego ·       Concepto de personaje y del entorno ·       Viabilidad del diseño para el proceso de animación ·       Adecuación del diseño al “merchandising” ·       Como se desarrolla el diseño de un proyecto ·       Control de calidad  

MÓDULO 3. PRODUCCIÓN DE UN VIDEOJUEGO   ·       El proceso de Producción ·       Los roles del equipo ·       Equipo de Arte ·       Equipo de Diseño ·       Procesos formales de Producción ·       El Plan de Producción  

MÓDULO 4. 3D STUDIO MAX 2011   ·       Entorno ·       Interfaz y Terminología en 3ds Max 2011 ·       Modelado Básico: Base de Modelado de 2D a 3D ·       Materiales y Mapas ·       Iluminación ·       Sistemas de Partículas ·       Cámaras ·       Animación ·       Adobe Photoshop CS5 ·       Adobe Premiere Pro CS5

MÓDULO 5. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)   ·       Autómatas ·       Sistemas de reglas ·       Técnicas clásicas de comportamientos inteligentes ·       Técnicas avanzadas de comportamientos inteligentes ·       Resolución de problemática en IA de juegos ·       Implementación de vida artificial  

MÓDULO 6. ANIMACIÓN AVANZADA DE PERSONAJES   ·       Los Fundamentos de la Animación ·       Ciclos de caminar ·       Dinámicas del cuerpo avanzadas ·       Introducción a la interpretación ·       La expresión facial ·       Subtextos y sutilezas ·       Realización avanzada ·       Refine Avanzado ·       Preparación para trabajar en la Industria  

MÓDULO 7. TÉCNICAS DE MODELADO   ·       Introducción a la geometría, análisis del modelo antes de comenzar a modelarlo con 3D Studio Max. ·       Splines (geometría 2D) para el modelado con 3D Studio Max. ·       Formas (geometría 3D) para el modelado con 3D Studio Max ·       Modificadores de dimensiones en 3D Studio Max: 2D, 2.5D y 3D. ·       Modelado 3D Studio Max con objetos de composición.  

MÓDULO 8. GESTIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS   ·       Identificación de la oportunidad de generación de proyecto ·       Definición de perfiles necesarios con sus funciones ·       Establecer la tipología de videojuego ·       Diagrama de Gant del proyecto ·       Cumplimiento de hitos ·       Pruebas de validación  

MÓDULO 9. PROYECTO FINAL

Destinatarios:

- Trabajadores de PYME en activo y autónomos, que quieran especializarse en el mundo virtual y de las nuevas tecnologías.

Objectivos:

- Capacitar a los profesionales en el dominio de las técnicas instrumentales requeridas para la creación de un producto multimedia desde la elaboración del guión hasta la distribución de la aplicación.

- Identificar correctamente los gestores de proyectos de creación de contenidos multimedia en campos de aplicación tan dispares como la publicación electrónica, la formación, la publicidad, la televisión interactiva, el ocio y el entretenimiento. 

Requisitos:

- Ser trabajador en activo de PYME privada o autónomo.

- Residir en alguna de las siguientes comunidades: Andalucía, Castilla La Mancha, Comunidad Valenciana, Extremadura o Galicia.

- Tener conocimientos en programación orientada a objetos

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